Das alte Laufspiel mit Würfel für zwei bis vier Farben. Jede Farbe wird von einem Gastgeber, einem Mitspieler oder einem Profil gespielt. Wie ein Profil zieht, hängt von sechs Werten aus einem Spielprofil ab. Hier sieht man, wer gern schlägt, wer seine Figuren in Sicherheit bringt und wer stur mit einer Figur losläuft.
Zwei bis vier Farben. Wer welche spielt, legst du vor dem Eröffnen fest; eine Farbe dazunehmen oder weglassen beginnt eine neue Partie. In einer laufenden Partie kannst du ein Profil für Mitspieler öffnen oder ein anderes Profil einsetzen, und wer geht, dessen Farbe übernimmt wieder ein Profil.
Der Server kennt nur die Nummer des Profils und den angezeigten Namen.
Noch nicht eröffnet. Setze die Farben, die anderswo gespielt werden, auf „Mitspieler“ und eröffne dann die Partie.
Mitspieler öffnen dieselbe Adresse wie du und tragen dort ihren Namen ein.
Geänderte Hausregeln gelten ab der nächsten Partie.
Die Spielstärke macht alle Profile leichter oder stärker, ohne ihre Art zu ändern. Ein vorsichtiges Profil bleibt vorsichtig, ein wagemutiges wagemutig. Beim Würfeln hilft sie nicht: Das Glück bleibt für alle gleich.
Ein Spielprofil sind sechs Werte, aus denen sich der Spielstil ergibt.
Regeln, Ansagen, Hinweise und was die Profile sagen. Gibt es zu einem Satz eine Aufnahme auf diesem Gerät oder auf dem Server von Toubot, wird sie gespielt. Sonst liest der Browser vor.
Von selbst vorlesen, sobald etwas erscheint:
Beim ersten Mal kann der Browser das Abspielen noch verweigern — ein Klick auf einen Lautsprecher schaltet es frei.
Ein Profil rechnet nicht voraus, es wiegt ab. Jeder mögliche Zug bekommt Punkte: für den Weg, fürs Schlagen, fürs Herauskommen und fürs Ziel, abgezogen wird die Gefahr, danach selbst geschlagen zu werden. Die sechs Werte des Spielprofils bestimmen, wie schwer jeder Punkt wiegt.